會議采用線上會議形式,由北京師范大學科技集團副總裁謝愛華主持,來自各個高校院所、企業(yè)、投資機構(gòu)等相關代表參加活動,參會人數(shù)160余人。
北京師范大學未來教育高精尖創(chuàng)新中心郭佳麗老師介紹了“大數(shù)據(jù)助力區(qū)域教育質(zhì)量提升”項目。該項目以教育大數(shù)據(jù)支持下的區(qū)域教育高質(zhì)量發(fā)展為核心構(gòu)建了支持模型,項目核心內(nèi)容將圍繞模型展開。采集區(qū)域或?qū)W校的教育大數(shù)據(jù),通過中心的“智慧學伴”對學生的全學習過程進行采集,知識與能力結(jié)構(gòu)的建模,學習問題的診斷與改進,學科優(yōu)勢的發(fā)現(xiàn)與增強,解決學生的作業(yè)難題,提高作業(yè)效率,實現(xiàn)分層設計和分步達標,更加有知識能力的針對性訓練。同時可對學生的學業(yè)進行評價,多維度診測形成學生精準畫像,靶向定位學生個性化問題。
首都師范大學教育學院李雅婷老師介紹了“課程盒子”產(chǎn)學研一體化平臺建設”項目。該項目通過專業(yè)課程以盒子開發(fā)為實踐內(nèi)容,在學習的過程中完成研發(fā)設計;中小學作為采購方通過盒子的運用,在工作的過程中完成課程的學習。通過課程盒子,解決當下的教學資源短缺問題,還可以通過長期地運行,雙向激活職前職后教師專業(yè)發(fā)展,形成有效地教師培養(yǎng)機制,實現(xiàn)產(chǎn)學研一體化。
北京師范大學認知神經(jīng)科學與學習國家重點實驗室周新林教授介紹了“幼兒數(shù)感與空間游戲項目”項目。該項目基于大量的腦與認知神經(jīng)科學研究成果,據(jù)情境數(shù)學、符號數(shù)學和言語數(shù)學這一三元數(shù)學理論,研發(fā)了224節(jié)游戲課。旨在培養(yǎng)幼兒的早期數(shù)學能力。同時,本項目訓練素材中包含傳統(tǒng)文化元素,使幼兒在游戲中不僅能夠提升數(shù)感與空間能力,還能夠了解、繼承傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)文化自信。
首都師范大學學前教育學院美與研究中心主任楊帆老師介紹了“少兒美術(shù)AI學習app”項目。該項目圍繞少兒美術(shù)教育及周邊相關服務,以首師大的少兒美術(shù)教學研究成果為主要內(nèi)容,結(jié)合AI技術(shù),打造一款以人工智能為教學輔助手段的在線美術(shù)學習app。項目通過建設系統(tǒng)性的少兒美術(shù)學習課程庫,將少兒美術(shù)的學習內(nèi)容和評估分為若干評價標準,使其在藝術(shù)教育零領域得到全方位的成長,有效解決了中小學少兒美術(shù)教學師資的區(qū)域欠缺和不平衡的問題,同時結(jié)合教育學和兒童心理學的相關研究成果,順應兒童的發(fā)展規(guī)律,將學院派的少兒美術(shù)學習內(nèi)容帶給兒童。
北京師范大學人工智能學院駱巖林教授團隊介紹了“‘其奧視’沉浸式學習系統(tǒng)”項目。該項目通過沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)為學生創(chuàng)造更具操作性、高體驗和直觀交互等特點的學習活動,以激發(fā)學習者的主動性和探究欲,提升學習效果。體驗者可以通過沉浸式顯示設備、力/觸覺交互設備等,進行自主交互和知識學習,身臨其境,體驗學習科學的魅力。
首都師范大學畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)團隊的付則宇介紹了“音頻驅(qū)動數(shù)字人手勢SDK”項目。該項目是在音頻驅(qū)動數(shù)字人表情的基礎之上,對3D數(shù)字人驅(qū)動技術(shù)的一次重大升級。本項目主要使用了語音識別、詞法分析、句法分析等AI技術(shù),結(jié)合動作捕捉、動作融合等3D相關技術(shù),實現(xiàn)從音頻到數(shù)字人手勢的映射關系,并通過UnitySDK的形式,為其他企業(yè)提供技術(shù)接口服務,幫助其數(shù)字人在項目中有更好的驅(qū)動表現(xiàn)。讓數(shù)字人的手勢可以自然的運動,解決智能驅(qū)動型數(shù)字人在實際項目中身體姿態(tài)的驅(qū)動問題,從而帶給終端用戶更自然的觀感體驗。
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