5月21日,騰訊公布了2021年第一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告期內(nèi),公司總收入為人民幣1353億元(206億美元),同比增長(zhǎng)25%,游戲業(yè)務(wù)收入為436億元,同比增長(zhǎng)17%。其中,PC端游領(lǐng)域的收入為119億元,手游領(lǐng)域的收入約為317億元。與此同時(shí),社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)也有約98億元的手游收入。
每經(jīng)記者注意到,不久前網(wǎng)易也發(fā)布了Q1財(cái)報(bào)。2021年Q1,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入 150 億元,同比增加 10.8%。這意味著,一季度騰訊、網(wǎng)易游戲總營(yíng)收586億元。而據(jù)《2021年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告),2021年第一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售實(shí)際收入770.35億元。
騰訊和網(wǎng)易依舊是游戲行業(yè)的兩座大山,兩家公司分別在財(cái)報(bào)發(fā)布前后開(kāi)了線上發(fā)布會(huì),各自拿出了60+產(chǎn)品應(yīng)對(duì)未來(lái)游戲市場(chǎng)的變化。從產(chǎn)品上看,這兩大游戲巨頭紛紛將創(chuàng)新品類作為重要的發(fā)力方向。
Q1游戲收入436億元,培育新游戲品類
從財(cái)報(bào)看,2021年Q1,騰訊游戲成績(jī)不錯(cuò),收入增長(zhǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)行業(yè)增速,尤其是2020年Q1有著高基數(shù)的行業(yè)背景。
財(cái)報(bào)表示,盡管在疫情影響下,2020年Q1的總用戶活躍度和用戶消費(fèi)較高,本季度騰訊仍然實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng)。這主要是由于《王者榮耀》《PUBG Mobile》《和平精英》以及《天涯明月刀手游》等手游的收入增長(zhǎng)。
除了手游,端游也對(duì)騰訊游戲營(yíng)收有所貢獻(xiàn)。從行業(yè)來(lái)看,2020年Q1端游收入也是有所增長(zhǎng)。報(bào)告顯示,2021年第一季度,受元旦、春節(jié)假期的影響,用戶的娛樂(lè)時(shí)間有所增長(zhǎng),客戶端游戲需求旺盛,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)至150.96億元,環(huán)比增長(zhǎng)12.10%。
每經(jīng)記者注意到,除了一些往常財(cái)報(bào)中會(huì)提到的熱門(mén)游戲,這次也專門(mén)提到,騰訊在培育新游戲品類。還透露了兩款新品類的成績(jī):按日活躍賬戶數(shù)計(jì)算,新模擬經(jīng)營(yíng)手游《小森生活》及《胡桃日記》在今年4月均排名品類前十。
未來(lái),騰訊還計(jì)劃推出動(dòng)作類游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技場(chǎng)游戲及生存游戲,面向中國(guó)市場(chǎng)的許多新游戲?qū)⒂涩F(xiàn)有熱門(mén)游戲及文學(xué)IP改編而成。在海外市場(chǎng)方面,騰訊希望過(guò)往所投資的各平臺(tái)游戲工作室能夠貢獻(xiàn)創(chuàng)新品類產(chǎn)品。
除了游戲,其他泛娛樂(lè)領(lǐng)域并表子公司表現(xiàn)也相對(duì)不錯(cuò)。音樂(lè)方面,騰訊音樂(lè)在線音樂(lè)付費(fèi)用戶達(dá)到6090萬(wàn),同比增長(zhǎng)42.6%,2021年Q1總營(yíng)收同比增長(zhǎng)24%至78.2億元。游戲直播方面,虎牙2021年Q1總收入為26.05億元,同比增長(zhǎng)8%。
馬化騰:加大高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲投入
走向海外,是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品必須尋求的突破。報(bào)告顯示,今年一季度,國(guó)內(nèi)游戲用戶出現(xiàn)環(huán)比下滑。2021年3月,游戲用戶比2021年2月下降0.16%,減少了100萬(wàn)人。從此前的年度游戲報(bào)告來(lái)看,2014年到2020年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2020年用戶規(guī)模達(dá)到6.65億人。
對(duì)于這次財(cái)報(bào),騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,第一季度,騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)取得穩(wěn)健增長(zhǎng),并且繼續(xù)提升產(chǎn)品及服務(wù)。由于技術(shù)創(chuàng)新及數(shù)字解決方案在用戶及企業(yè)間日益普及,騰訊所經(jīng)營(yíng)的各個(gè)垂直領(lǐng)域不斷出現(xiàn)機(jī)遇。因此騰訊將會(huì)在多個(gè)領(lǐng)域加大投入,包括企業(yè)服務(wù)及軟件、高工業(yè)化水準(zhǔn)的游戲及短視頻。
在收入營(yíng)收支柱之一的游戲業(yè)務(wù)上,騰訊認(rèn)為,全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型仍然處于初期階段。騰訊將加大投入,把2021年的部分利潤(rùn)增量用于投資游戲等多個(gè)領(lǐng)域。騰訊正在增加對(duì)游戲研發(fā)的投資,尤其是大型高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲。騰訊也正在進(jìn)一步投資一些偏垂直市場(chǎng)的新游戲類型,建立其IP和跨媒體聯(lián)動(dòng)。此外,騰訊還將投資云游戲等下一代游戲體驗(yàn)技術(shù)。
只有重視高工業(yè)化水準(zhǔn)的游戲,才能讓中國(guó)的游戲產(chǎn)品在與歐美大廠同臺(tái)競(jìng)技時(shí)擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。從新品發(fā)布上也可以看到這樣的特征,騰訊和網(wǎng)易都在愈加重視海外市場(chǎng),努力提升產(chǎn)品的全球競(jìng)爭(zhēng)力。
如網(wǎng)易新發(fā)布的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《暗黑破壞神:不朽》等,都是全球大IP產(chǎn)品。網(wǎng)易CEO丁磊也表示,未來(lái)網(wǎng)易將面向全球市場(chǎng)推出更多令人心動(dòng)的新作,有信心進(jìn)一步提高網(wǎng)易游戲的國(guó)際影響力。
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